top of page

Сценарии

 
1. СТЕНКА НА СТЕНКУ.

 Разминочный сценарий. Возможно, самый быстрый и наиболее любимый в пейнтболе. Проигрывается в начале игры, обычно дважды, так как команды меняются стартовыми точками. В данном раунде игроки имеют возможность познакомиться с площадкой (расстановкой укрытий, ландшафтом и другими особенностями), понять принцип игры и обучиться пользоваться пейнтбольным оборудованием на практике:) Условия две команды выставляются на стартовых точках, последние как правило располагаются на противоположных сторонах площадки, задача команд обнаружить противника и поразить его краской. При поражении одной из команд, оставшаяся на площадке и считается победителем!

Совет бывалого: Лучше всего нападать на одного игрока противника как минимум вдвоем. Каждая ''двойка'' должна стремиться к тому, чтобы взять '"одиночку'' в ''клещи'' и затем, ''пометив'', выбить его из игры.

 2. ЗАХВАТ ФЛАГА (c одним флагом).

 Очень динамичный сценарий, как правило длится не более 3-х минут. Данный сценарий особо популярен на спортивных площадках по пейнтболу. В начале раунда флаг выставляется в центре игровой зоны на равном удалении от обеих команд. После сигнала начала игры задача команд захватить флаг и принести его на свою стартовую точку. По условиям игры игрок который захватывает флаг должен быть вооружен (иметь при себе маркер), не поражен, в случае поражения при переносе флага, последний оставляется на месте поражения, и любой не пораженный игрок может им вновь завладеть. Так же флаг запрещено бросать, максимум передача из рук в руки между игроками. Победой считается захват и доставка флага на стартовую позицию одной из команд, второй исход поражение команды противника.

 3. ЗАХВАТ ФЛАГА (c двумя и более флагами).

 На стартовых базах каждой команды устанавливается флаг (возможна установка дополнительных флагов на территории площадки). Выиграть очень просто:) - требуется захватить флаг противника и перенести на свою базу. Если на площадке установлены дополнительные флаги, то требуется захватить как можно больше. Условия захвата и переноса флага те же что и в сценарии с одним флагом. Побеждает команда захватившая флаг противника или их наибольшее количество.

Иногда случается забавный казус: Играют две команды. Обе залегли и ждут. Судьи ждут тоже. Чаще всего терпение лопается в первую очередь у них и они вводят ограничение времени на раунд, в данном случае побеждает команда с наибольшим количеством не пораженных игроков.

 4. ЗАХВАТ ФОРТА.

 Участники данного сценария могут в полной степени испытать чувства осажденных в крепости воинов! Одна из команд выступает в роли обороняющихся, они ограничены пространством (помещение, здание, территория) которое им запрещено покидать, в случае последнего они считаются пораженными, по условиям раунда задача данной команды просто продержаться определенной время, как правило от 5 до 10 минут, при больших сценарных играх возможно и до нескольких часов:). Команда соперник выступает в роли наступающей-атакующей команды в ее задачу входит захват форпоста и уничтожение всех его защитников за отведенное время. Победа определяется очень просто, если по исходу отведенного времени дух обороняющейся команды не сломлен, то она и выигрывает в данном раунде, при прямо противоположном исходе победу получает команда нападения.

Совет бывалого: в обороняющейся команде главное сразу выявить лиц с клаустрофобией и паникеров их лучше уничтожить самим и до свистка:) также не забудьте запастись боеприпасами, так как игрок без шаров уже не игрок! Атакующей команде не лишним будет взять дым и гранаты!

5. КОНТРОЛЬНАЯ ТОЧКА.

 На площадке на равном удалении от стартовых баз команд (возможно участие трех команд: синей, красной и зеленной) устанавливается одна или несколько контрольных точек. Задача каждой команды произвести захват и возможно удержание (последнее объявляется судьей перед началом раунда) контрольной точки. Захват контрольной точки осуществляется нажатием рукой на кнопку соответствующую цвету команды (будьте внимательны, а то подыграете другой команде:). Захватом считается удержание кнопки в течение 30 секунд, после чего контрольная точка засияет цветом захватившей команды. Если сценарий предусматривал оборону захваченной точки то необходимо будет удержать данный цвет от 5 до 15 минут. Побеждает команда, захватившая и удержавшая контрольную точку или наибольшее их количество на карте! 

Совет бывалого: не подпускайте к захвату контрольной точки лиц страдающих синдромом дальтонизма:)

6. КАЗАКИ И РАЗБОЙНИКИ.

 Два или три игрока преследуются остальными участниками игры. Команда ''казаков'' получает фору и покидает исходную позицию раньше остальных. Обычно в качестве ''казаков'' имеет смысл выбирать опытных пэйнтболистов, это делает более напряженной и захватывающей всю игру. Победителем считается ''выжившая'' команда (в которой остается хотя бы один непомеченный игрок). Время игры 15 - 20 минут.

Совет бывалого: ''казакам'' - необходимо попытаться организовать ''разбойникам'' ловушку, например, заманить их вблизи ''базы'' в засаду и окружить. ''Казакам'' же необходимо вести преследование цепью до тех пор, пока они не обнаружат одного из ''разбойников'', после чего они вновь собираются и все вместе преследуют ''разбойника''. Лишь ''покончив'' с этим ''разбойником'', они переходят к поиску следующего и т. д.

7. ОДИН В ПОЛЕ ВОИН.

 При этом варианте все участники распределяются по всему полю, и начинается ''война всех против всех''. Задача данного варианта игры - как можно дальше продержаться на поле и не быть ''убитым''. Условия, игроки могут восстанавливаться, возможное ограничение раунда по времени.

Совет бывалого: В центре игровой площадки выстоит только памятник:) не будь памятником ищи укромные места!

8. ВОСКРЕШЕНИЕ.

 Вариант ''Воскрешение'' можно комбинировать с любым другим. ''Пораженный'' игрок может вернуться на свою ''базу'' или на другое условленное место, удалить цветную ''кляксу'' (''метку'') и опять войдет в игру. Возможно, что ему придется подождать ''вне игры'' несколько минут. Вариант особенно эффективен при игре последним раундом на дострел шаров.

Совет бывалого: Тактика… НИКАКОЙ ТАКТИКИ просто оттягивайтесь и мстите всем и вся за все предыдущие поражения и неудачи:)!

bottom of page